25 z nejhlubších technologií a vynálezů

Technický pokrok samozřejmě nezastaví a lze říci, že jde kupředu s míčem. Nedávno nové technologie přinesly skutečnou revoluci a přinuti vědce z celého světa ke studiu nových produktů a příležitostí.

Navzdory skutečnosti, že spotřebitelé neustále potřebují technologické inovace, které slibují milionům dolarovým příjmům společnostem, všichni mají velké riziko selhání. Připravili jsme seznam zařízení, která by měla získat popularitu po celém světě, ale "selhala". Ať už je to v příliš sofistikovaných funkcích, nebo v nedostatcích vývojářů - posuzujte sami sebe!

1. QR kódy

Ano, mluvíme o černých a bílých čtvercích, které lze nalézt na všech druzích zboží. QR kódy se měly stát skutečným technickým objevem, který usnadňuje prodej zboží. Ale jak ukázala praxe, proces se ukázal jako příliš nepohodlný a vyžadoval připojení k internetu, takže spotřebitelé přestali používat tuto technologii.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy je digitální videokamera, která umožňuje uživatelům herní konzole Playstation 2 používat akce a hlasové příkazy pro ovládání postavy ve hře. Když fotoaparát vyšel v roce 2003, poptávka po webových kamerách byla nerealisticky velká. Mnoho, pod vlivem reklamy a touhou požívat nové pocity, získalo tyto kamery, ale jak se ukázalo, marně. Řídící proces byl příliš primitivní a většina her jednoduše zařízení nepodporovala.

3. TiVo

TiVo je přijímač a videorekordér v jedné láhvi. Podle vývojářů by toto zařízení mělo nahradit náročný proces připojení k kabelové televizi se schopností zaznamenávat oblíbené televizní pořady. Bohužel, tvůrci značky nebyli příliš známí značkovým marketingem a nemohli správně prezentovat své výrobky. Ale šance na úspěch byly a TiVo by mohl stát na řadě s takovými giganty jako Apple nebo Google.

4. Blackberry

Na chvíli byla Blackberry jednou z nejoblíbenějších značek smartphonů, které důvěřují mnoha podnikatelům. Ale jakmile Apple oznámil uvedení svého smartphonu na trh a přilákal některé spotřebitele, Blackberry se okamžitě změnil na starou technologii. Za pár okamžiků se značka stala méně populární a ztratila lásku ke spotřebitelům.

5. Oblázky

Navzdory skutečnosti, že Pebble byla jednou z prvních společností, která zachytila ​​inteligentní prostor na trhu, nemohla vydržet FitBit a Apple. Pebble se nepodařilo a rychle opustil trh.

6. Sluneční brýle Oakley THUMP

V roce 2004 vydala Oakley sluneční brýle s funkcí MP3 přehrávače. Někdy kombinace dvou nekompatibilních zařízení vede k opravdu skvělému produktu, který uživatelé vysoce oceňují. Ale v případě Oakley to nedošlo: slabý zvuk a sporný návrh zničil myšlenku u kořene.

7. MapQuest

Společnost MapQuest je známá jako vývojář map internetových prohlížečů a byla jednou z prvních, která hledala místa a hledala cesty. Ale s příchodem Map Google společnost klesla na dno, nemohla se vyrovnat s konkurencí.

8. Sega Dreamcast

Po neúspěšném ukončení společnosti Sega Saturn společnost Sega uvedla, že se rozhodla vrátit na trh s novinkou, která vyhraje každého. Předpona Dreamcast provedla impozantní skok pomocí nepřetržité reklamy. Ale nedostatek designu, finanční potíže a nadcházející vydání Playstation 2 nevyhnutelně zabili všechny pokusy Segy o návrat na trh.

9. AOL

Společnost America-On-Line nebo AOL byla největším poskytovatelem internetových služeb ve Spojených státech. Úspěch společnosti se stal korporátním gigantem, ale sloučení s časem Time Warner a neschopnost udržet krok s širokopásmovou technologií vedly k úplnému selhání a kolapsu.

10. AltaVista

AltaVista byla jedním z nejúspěšnějších vývoje technologického pokroku. Původně byl projekt podobný Googlu. Indexoval celou síť, ukládal do mezipaměti a dokonce měl rozpoznávání jmen. Majitel společnosti se bohužel nemohl podívat do budoucnosti a prodal ji jiné společnosti. Nakonec byla AltaVista uzavřena Yahoo!

11. Google Wave

Zpočátku se předpokládalo, že Google Wave bude novým komunikačním prostředkem pro uživatele internetu, který kombinuje emaily, sociální sítě a instant messaging. Jednu dobu tato technologie způsobila hodně šumu, ale kvůli velkému počtu funkcí a nepřekonatelnosti nepřilákala uživatele.

12. Brain Hry Lumosity

Když se Lumosity objevil na trhu, oznámil skvělé vyhlídky na jeho vliv na zdraví mozku a řekl, že technologie umožní lidem lépe pracovat, ve škole a snižovat šance na získání Alzheimerovy choroby a ADHD. Po průzkumu Lumosity však bylo zjištěno, že jejich žádost nemá nic společného s realitou, bylo jim uloženo uložit pokutu ve výši 2 miliony dolarů.

13. Televizní kanál Qualcomm's Flo

Flo TV, vyvinutý firmou Qualcomm, byl určen pro uživatele, kteří se na minutu nemohli účastnit televize. Technologie umožňuje udržovat konstantní televizní spojení na mobilním zařízení bez Wi-Fi nebo mobilních dat. Stačilo koupit předplatné. Myšlenka byla dobrá, ale vysoké náklady na zařízení a předplatné zahrnovaly tento projekt.

14. Palm Treo

V roce 1996 byl Palm Pilot jedním z nejlepších osobních organizátorů na trhu. Ale roky po rychlém růstu výroby řady asistentů smartphonu byla společnost Palm mimo krabici. Dokonce i vydání Palm Treo nezachránilo firmu.

15. Napster

Nikdo nepochybuje o tom, že Napster úplně převratoval hudební průmysl, takže MP3 je nejoblíbenějším formátem pro poslech hudby. A projekt byl velmi úspěšný, ale selhal kvůli pokusu o hotovost s pirátskými stopami.

16. Samsung Galaxy Poznámka 7

Na světě není žádná osoba, která o společnosti Samsung nikdy neslyšela. Kromě toho je dnes Samsung jednou z nejvíce vlajkových lodí, o čemž mnoho lidí sní. Ale velké společnosti dělají chyby, které si pamatují už mnoho let. To je přesně to, co se stalo s ultra-moderním gadget Samsung Galaxy Note 7, který překvapil uživatele s výbušnou. Navzdory skutečnosti, že se společnost pokusila vyřešit tento problém výměnou baterie, byl model beznadějně ztracen. Samsung nakonec vzpomněl na telefony a ztratil asi 6 miliard dolarů.

17. Apple Pippin

Dnes iPhone ovládá trh s mobilními hrami a má obrovskou knihovnu různých aplikací. Ovšem Apple dokonce neuvolnil velmi úspěšná zařízení. To zahrnuje Apple Pippin - konzolu pro videohry. Navzdory skutečnosti, že předpona byla silná, vykonávalo jejich práci nedostatek reklamy, uznání značky a slabé hry. Hra Playstation brzy vydala herní konzoli, která se okamžitě stala populární. V roce 1997 Steve Jobs konečně ukončil projekt Apple Pippin.

18. Denní noviny

S popularitou iPadu, News Corp. začal produkovat digitální noviny The Daily. Společnost tak chtěla poprvé zachytit novinový trh na přenosných zařízeních. Požadovaný výsledek však nebyl dosažen a projekt byl brzy uzavřen.

19. Microsoft SPOT

Před uvedením společnosti Apple Watch v roce 2004 vydala společnost Microsoft "inteligentní" hodiny společnosti Microsoft SPOT. Neohrabaný design, drahá cena a měsíční předplatné zničily projekt.

20. Nintendo VirtualBoy

Dnes je Nintendo legendární společností v oblasti interaktivní zábavy. Ale nebyla vždycky takhle. V devadesátých letech Nintendo's VirtualBoy byla úplná katastrofa. Konzola neměla dobré hry a silně ovlivňovala lidské zdraví, a to na očích. Společnost se brzy rozhodla opustit uvolnění takových zařízení.

21. Google Glass

Když společnost Google vydala skleněné sklo, mnoho z nich vidělo v tomto zařízení jedinečné funkce. Nicméně, po letech špatného marketingu, vysoké náklady a nedostatek základního produktu zcela zničily tento projekt.

22. MySpace

V roce 2003 se MySpace stala nejoblíbenější sociální sítí na internetu. A vyhlídky na tento projekt byly opravdu velké, dokud v roce 2005 nebyla myšlenka prodána společnosti News Corp., která nemohla správně zavést a rozvíjet tuto síť. Když se Facebook objevil v roce 2008, MySpace rychle ztratil 40 milionů svých předplatitelů, zakladatelů, celé zaměstnance a zapadl do zapomnění a stal se reliktem internetu.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 byla bizarní kombinací iPodu od společnosti Apple a telefonu Motorola. Zařízení umožnilo lidem připojit se k programu iTunes a používat software iPod. Projekt však selhal z důvodu příliš pomalé synchronizace a limitu načítání 100 stop.

24. OUYA

Dalším nešťastným příkladem je vyšplhat na herní konzole Olympus. I přes nízkou cenu se konzola nezdařila. Nedostatek originálních her, kontrolor kvality a spotřebitelský trh se jim podařilo. Ukázalo se, že nikdo nechce koupit konzolu v zájmu her, které lze hrát na mobilním telefonu.

25. Oculus Rift a nový VR

První pokusy o vytvoření zařízení pro virtuální realitu slíbily nebývalé vyhlídky na vývoj. A mnoho uživatelů bylo opravdu spokojeno s novinkou hry. Dnes však mnoho společností tvrdí, že tyto projekty jsou neúspěšné, protože každý den chce méně lidí nakupovat drahé zařízení pro omezený seznam her. Navíc nepohodlný design těchto přístrojů odráží kupující.