Duševní hry pro studenty středních škol

Nejen děti se naučí svět prostřednictvím hry. Samozřejmě, žáci ve vyšších ročnících potřebují mnohem méně tohoto druhu činnosti. Nicméně, zřídka se odmítají účastnit intelektuálních her.

Formy intelektuálních her pro studenty středních škol

Hry přispívají k jasnému projevu individuálních schopností studentů, stejně jako k rozvoji zvědavosti, erudování, vytváření správného světového pohledu, úmyslného a měřeného výběru budoucí profese. Takové události navíc přispívají ke konsolidaci zahrnutého materiálu.

Vynikající tematické kvízy, stejně jako duševní kroužky a hry pro středoškoláky, jako například "co? Kde? Kdy? ". Typicky jsou skript pro takové události učitelé, přicházejí také s komplikovanými otázkami. Obvykle probíhají soutěže mezi žáky 9., 10. a 11. ročníku. Především intelektuální hry pro studenty střední školy "Co? Kde? Kdy? " Navrhněte otázky, které přesahují rámec předmětového učebního plánu. Událost probíhá podle určitých pravidel: na kulatém stole se shromáždí tým "odborníků", kteří si vybírají kapitána, který rozhodne, který z účastníků odpoví na otázku, druhá je určena v náhodném pořadí, častěji s pomocí vrcholu.

Mnoho vedoucích skupin organizuje mimoškolní aktivity pro studenty středních škol v intelektuálních hrách. Úloha takových her není jednoduchá: účastníci jsou v tomto procesu vyzváni, aby po ukončení studia "uviděli" svůj život, "budují" v blízké budoucnosti. Například hra "Labyrint výběru" předpokládá jasnou prezentaci zvolené profese, stejně jako motivaci volby. Typicky se takové akce konají za účasti školního psychologa, často program zahrnuje různé testy, které pomáhají určit sklony a priority každého dítěte.

Pro organizaci mimoškolních aktivit mezi paralelními třídami hra "Scrabble Quartet" perfektně vyhovuje . V této hře se mohou zúčastnit 4 týmy. Hra se skládá ze 12 témat: 4 témata v každém kole. V prvním kole si hráči zvolí jedno téma dle vlastního uvážení. Ve druhém kole - polořadovka-uzavřené, jsou témata vyhlášena střídavě. Ve třetím kole - uzavřeném, je předmět otázky ohlášen až po výstupu vybraném týmem hráče.